Via Nebula 001
Via Nebula
Artículo 001
Vía Nebula es un juego con espíritu de ferrocarrilería, con reglas extremadamente sencillas y una calidad de materiales que sobrepasa lo que el juego tiene que ofrecer en reglas y mecánicas por mucho.
El juego original se limita a hacer que los jugadores pongan losetas para unir tu punto de partida con los casilleros de recursos, para luego ir recogiendo los que te pidan unas cartas de objetivos; al cumplir estos objetivos 5 veces termina el juego. Cada carta tiene puntajes diferentes, gana el que haya cumplido cartas con puntos más altos en total. Nada más.
En su versión más larga, con 4 jugadores que juegan por primera vez, el juego dura menos de 40 minutos, entonces, ¿cuánto duraría si juegan 2 o 3 personas que ya saben jugar perfectamente?, no sé, quizá podríamos llamarlo "filler", pero para la calidad de componentes que trae la caja, este juego los desperdicia por completo.
A decir verdad, adquirí el juego solo, tan solo y solamente por los materiales que traía la caja, así que por todo esto hace varios meses me puse a rediseñar las reglas del juego. Recién hace unos días que mi grupo de juego quiso probar cosas nuevas me volvió a entrar las ganas de alistar este juego para sacarlo a la mesa.
Volví a leer las reglas que inventé e hice correcciones, con lo que finalmente pretendo volver a este juego principalmente un constructor de mazos (deck building) con otras mecánicas secundarias:
- Administrador de recursos.
- Administrador de cartas.
- Cartas multiusos.
- Administración de acciones.
- Cumplimiento de objetivos.
- Movimientos de área.
- Batalla directa.
- Sabotaje.
Las cartas, que serán el motor principal del juego, tendrán cuatro usos determinaos por las estadísticas que cada una tendrá y el efecto. Al usar una carta los jugadores deben decir para que la usarán, por lo que se supone que una vez colocada en la mesa para un uso, ya no se podrá usar esa carta para ninguno de los otros tres usos negados:
Puntos de reloj: Se usarán para realizar las acciones básicas que señala el tablero de jugador.
Puntos de victoria: Marca cuantos puntos le dará cada carta al jugador al final del juego y determinarán cuantos puntos de combate tendrá cada jugador cuando dos peones estén en una misma casilla y se produzca una batalla.
Puntos de movimiento: Indica cuantos casilleros puedes mover a un peón tuyo sobre el mapa.
Acción: Son textos que te permiten hacer acciones especiales como robar un recurso de otro jugador, bloquearle el paso a otros peones, ganar puntos extra o empezar una batalla. Estas acciones tienen uno de los 6 iconos asociados a las acciones básicas (que están dibujadas en los tableros individuales), por lo que se rigen de acuerdo a un orden de uso.
Las acciones básicas son las mismas que las del juego original:
- Colocar una ficha de recurso al azar sobre el casillero donde esté parado un peón. Estos casilleros no deben ser espacios de ruina o donde haya alguna construcción.
- Comenzar una obra. El jugador tomará una de sus fichas hexagonales de obra y la colocará en un espacio donde hayan ruinas para poder empezar la construcción.
- Colocar una loseta de pradera de su tablero en algún casillero del mapa con niebla.
- Colocar una loseta de pradera en un casillero de niebla con escombros. Esta acción cuesta dos relojes.
- Transportar un recurso desde una explotación donde tengas un peón, hasta una obra o un palacio que ya tengas construidos. Para poder hacer esto, el camino entre la explotación y tu construcción debe estar conectado por casillero de pradera.
- Construir un palacio. Paga los recursos mostrados en cualquier carta del mercado. La carta pagada irá a tu descarte y al mismo tiempo sustituirás la ficha de obra por un palacio tuyo. Cada palacio construido te permitirá tener una carta más en tu mano cada turno.
Estas 6 acciones básicas cuestan puntos de reloj, los cuales se pagarán con los relojes dibujados en las mismas cartas (si pagas con una carta que tiene 4 relojes, puedes hacer 4 veces una acción que cueste un reloj). Pero en este caso deben hacerse en orden, es decir, las acciones están dibujadas en un orden de izquierda a derecha, por lo que si un jugador realiza una acción que esta al centro de la lista, ya no podrá realizar las que están más a la izquierda, pero aún podrá realizas las que siguen hacia la derecha.
Del mismo modo, las cartas tienen acciones asociadas a uno
de estos 6 iconos básicos, no requieren puntos de reloj, pero si deben ser usadas en orden siguiendo
esta misma regla.






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