Cartas Azules

Cartas Azules (Cartas de Sucesos)

 

Las cartas azules son cartas que tienen inscritas reglas que se aplicarán para todos los jugadores durante toda la ronda, modificando temporalmente el estilo de juego (como si fueran las cartas de eventos de cualquier otro juego). Algunas tienen efectos positivos, negativos o condicionados a que ocurran algunas acciones o para que afecten solo a algunos jugadores.


Las cartas azules son las únicas cartas que se colocan en el tablero desde el comienzo del juego; para esto, se baraja el mazo y se colocan al azar (cara arriba) 10 cartas azules en cada casillero.



El borde azul del tablero está numerado. Al comienzo de la ronda, lo primero que se hace es lanzar los dados numerados (dados de sucesos) y se colocan en el casillero azul que se corresponda con el número que estén mostrando los dados. Si ambos dados resultan con el mismo valor, uno de ellos se coloca en su casillero y el otro se relanza hasta que muestre un valor diferente, entonces también se coloca en su casillero correspondiente.


Las dos cartas azules colocadas en los casilleros señalados por los Dados de Sucesos serán las que activarán sus efecto y modificarán la ronda. Al final de la ronda, dichas cartas serán retiradas del juego, dejando visible las dos siguiente cartas. Al inicio de la siguiente ronda se volverán a lanzar los dados del mismo modo.


Las cartas azules tienen escrita en la mitad de arriba la regla que modificará la ronda si son activas por los dados de sucesos; en la mitad de abajo tienen ranuras para colocar dados; y más abajo (en el pie de la carta) señalan una recompensa inmediata.




En todo momento, los jugadores pueden decidir colocar sus dados sobre cualquier carta azul mostrada en el borde azul del tablero. Una carta azul que tenga todas sus ranuras cubiertas por dados se desactivará de inmediato desde el momento que un jugador coloca el dado que complete sus ranuras, pero tanto esa carta, como los dados, deberán quedarse ahí, en espera hasta el final de la ronda para entrar en la fase de puntuación. Por lo tanto, si luego de esto, algún otro efecto hace que los dados sean retirados da una carta completada, dejando sus ranuras sin completar, el efecto de la carta azul volverá a activarse.


Como aclaración, si el efecto de una carta dice [pierde un dado al inicio de la ronda], al desactivarse, los jugadores recuperarán sus dados, pero si esta carta luego se vuelve a activar, los jugadores ya no volverán a perder esos mismos dados, pues la pérdida de los dados solo debería pasar al inicio de la ronda. En caso de que el efecto no indique el momento en que se aplica la penalidad (por ejemplo: [pierde un dado] sin más indicaciones), se entenderá que la penalidad podrá volverse a aplicar en cualquier momento de la ronda que el efecto sea reactivado, y en este caso, el mismo jugador deberá elegir que dado perder (si alguno colocado o alguno de su mano), siempre manteniendo la misma posición en la que su dado está.


Al final de la ronda, durante la fase de puntuación, todas las cartas azules que tengan sus ranuras completamente cubiertas por dados, serán retiradas del tablero; entonces se puntuarán de una forma muy similar a la puntuación realizada en las cápsulas:


  • Cada dado de color vale un punto para el dueño de ese dado.
  • Los dados negros le dan puntos a los jugadores que participantes que tengan alguna carta morada.
  • Los cubos verdes le dan un punto a todos los jugadores que tengan algún dado de su color en la carta completada.
  • El jugador que haya colocado mayor cantidad de dados (de su color) ganará de inmediato la cantidad de puntos que estén señalados en el pie de la carta (la recompensa) y conservará la carta azul hasta el final del juego.
  • Si hay un empate (de los dados de color, sin contar los dados negros o cubos verdes), la carta se eliminará (nadie se la quedará) y la recompensa se perderá.


Las cartas azules también son un marcador de fin del juego: Cuando se queden vacíos tanto casilleros como número de jugadores hayan, el juego habrá acabado; entonces se jugará una última ronda, recordando que al lanzar los dados de sucesos, estos también deberán ser relanzados si señalan alguno de los casilleros vacíos.

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